Des fusées aperçues dans TF2

Depuis hier, vous avez sans doute remarqué la présence d'éléments inhabituels sur certaines cartes de Team Fortress 2. Il s'agit de fusées écrasées, visibles dans 2fort, badwater et barnblitz.

ctf_2fort

 

 

pl_badwater

800px-grocket_badwater.png

pl_barnblitz

800px-grocket_barnblitz.png

 

Ces fusées, référencées sous le nom de Grockets dans les fichiers du jeu, ont un rôle qui est pour l'instant inconnu. Parmi les idées récurrentes, on trouve :

- L'arrivée de la vidéo Meet the Pyro : à l'instar des colombes visibles sur certaines cartes juste avant Meet the Medic, ces fusées pourraient annoncer celle-ci. Néanmoins, le délai entre ces deux vidéos serait anormalement court.

- L'arrivée d'une mise à jour importante :  encore une fois, la très grande proximité avec l'Über Update rend ceci peu probable.

- La sortie d'un jeu partenaire, apportant de objets dans Team Fortress 2 : c'est également possible sauf que, par le passé, aucun d'entre eux n'avait apporté d'élément inhabituel dans TF2.

Avec le récent passage en Free to Play, on peut s'attendre à des mises à jour de contenu et de magasin plus régulières. Qu'en est-il de ces Grockets ? La réponse, très prochainement.

Source : http://wiki.teamfortress.com/wiki/Grockets

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Réactions (48)

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  • Citation de Mind the gap :
    Heu les crits aussi subissent la perte de dommages avec la distance (au moins ceux du minigun)
    Non, pas de diminution des dégâts avec la distance, par contre, moins de balles touchent forcément.
    22/7/2011 à 22:42:39
  • Les armes sont moches , et spéciales , le RL c'est un truc spécial , on a vu un tir chargé au CaC à 520 sur un Heavy , comme du 150.

    Et pas moyen d'esperer toucher une cible en tirant à 2cm à coté , elle subit rien
    22/7/2011 à 23:17:46
  • Citation de Mind the gap :
    Beh oui mais en jeu si je balance une volée de balles crit a un adversaire a 3km il se prend du 24/balle qui le touche (tu peux le voir grace a une option qui fait apparaitre les dégats que tu fais au-dessus de la tête des ennemis), et environ 75 de près.

    Donc je sais pas si c'est spécifique au minigun ou pas, mais je peux pas etre le seul a l'avoir remarqué quand même.
    27 par balle critique, de près les dégâts sont additionnés quand on touche très vite avec beaucoup de balle donc dès fois ça affiche 54 ou 81

    Mais par ex une roquette crit c'est 270, une pipe ~330, etc.
    23/7/2011 à 00:06:15
  • Ah okaaay les dégats des balles sont additionés, merci de l'information
    23/7/2011 à 00:20:29
  • Il faut aussi dire que les critiques / mini critiques d'explosifs sont également soumis au rayon : un ennemi en pleine poire subira les pleins dégâts tandis qu'une cible en bout de zone ne prendra que pas grand'chose.
    23/7/2011 à 12:37:34
  • - Cow Mangler changes
    Fixed the charged shot sometimes doing more damage than intended.
    Fixed a bug that caused the projectiles to stay in the world after a team change.
    Slowed reload rate by 5%.
    Voilà quelque chose qui ressemble à un debug. Certaines de mes roquettes me semblaient anormalement puissantes.
    Ils ont également augmenté le temps de recharge.
    23/7/2011 à 18:03:08
  • Citation de Mind the gap :
    Ah okaaay les dégats des balles sont additionés, merci de l'information
    En fait, chaque tir de minigun est constitué de plusieurs tirs en hitscan, comme un fusil a pompe qui tire beaucoup plus vite.

    Donc si tu touches plusieurs balles d'une même cartouche, les dégats sont additionnés.
    23/7/2011 à 18:40:59
  • Oulah j'ai pas jouer depuis que c'est passer gratuit, c'est quoi ces armes encore ^^
    24/7/2011 à 16:07:49